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使用时间轴
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样, Flash 文档也将时长分为...
作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:40 点击:76 评论:1 查阅全文...
熟悉FLASH的工作环境
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作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:39 点击:62 评论:1 查阅全文...
创建元件的新实例
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作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:37 点击:39 评论:1 查阅全文...
调整路径上的锚记点
在使用钢笔工具绘制曲线时,会创建曲线点,即连续的弯曲路径上的锚记点。在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,会创建转角点,即在直线路径上或直线和曲线路径接合处的锚记点。 默认情况下,选定的曲线点显示为空心圆圈,选定的转角点显示为空心正方形。 要将线条中的...
作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:36 点击:76 评论:1 查阅全文...
扩展静止图像
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作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:34 点击:54 评论:1 查阅全文...
FLASH的基本操作
我们在上一节已经详细介绍了 FLASH 的工作环境,在本节中我们将介绍如何制作一个简单的 FLASH 文档。 制作简单的 Flash 文档 为了演示创建任何 Flash 文档的基本步骤,本部分通过一个非常简单的教程来引导您逐步完成这一过程。 第一步是在 Flash 中创建一个新文档。 若...
作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:33 点击:1264 评论:1 查阅全文...
在动画中复制和粘贴关键帧
为了使球在弹跳时看上去逼真,应当让它在每次弹跳时都稍微压下去一些。您可以通过以下方法创建这种特效:在动画的第 1 帧中改变球的形状,然后在第 30 帧中复制第 1 ...
作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:26 点击:91 评论:1 查阅全文...
舞台视图缩放
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作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:25 点击:61 评论:1 查阅全文...
创建补间动画,提取球元件
在时间轴( " 窗口 "" 时间轴 " )中,双击 Layer 1 的标题并键入 TireAnim 。按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (Macintosh) 以重命名该图层。 在 TireAnim 图层仍处于选中状态时,将 Tire 影片剪辑从 " 库 " 窗口( " 窗口 "" 库 " )拖动到舞台上,并将它放在球的...
作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:24 点击:72 评论:1 查阅全文...
用钢笔工具绘制直线
要使用钢笔工具绘制直线段,先要创建锚记点,也就是线条上确定每条线段长度的点。 使用钢笔工具绘制直线: 1 选择钢笔工具。 2 选择 " 窗口 "" 属性 " ,然后在 " 属性 " 检查器中选择笔触和填充属性。。 3 将指针定位在舞台上您想要直线开始的地方,然后进行单击以定...
作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:23 点击:41 评论:1 查阅全文...
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