- 动画片中四肢动物跑步的规律教程
- 四肢动物可分为两种,即爪类动物和蹄类动物;也可以分为两类,即肉食类和草食类。 爪类也就是肉食类,如狮、虎、豹、狼、猫、狗等。 蹄类动物也是食草类,如马、牛、羊、鹿等。肉食类动物(爪类动物)一般性情勇猛,跑动有力且富有弹性。 蹄类动物性情比较温顺,有坚硬...
- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:28:10 点击:119 评论:1 查阅全文...
- FlashMX2004的事件机制
- 前言:论坛里关于AsBroadcaster(广播)类的讨论很多,有很多精妙的讲述,但为了和EventDispatcher(派遣)类有个比较,不得不把这位"老兄"拉来客串一下。对它我不会讲的很详细,不解的地方可以去搜搜前辈的帖子哦。 AsBroadcaster(广播)类在MX(flash6)里写做"ASBroadcaster...
- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:28:06 点击:79 评论:1 查阅全文...
- FLASH移动放大的图片效果
- 效果如下: /upimg/070413/11L4240U04023Q18.swf 拖动块上代码: on (press) { ymin=_root.tp_mc.tp_mc1._width-_root.tp_mc.drag._width; xmin=_root.tp_mc.tp_mc1._height-_root.tp_mc.drag._height; startDrag("_root.tp_mc.drag",false,0,0,ymin,xmin)//拖动按钮,...
- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:28:05 点击:229 评论:1 查阅全文...
- flash打造飘动的汽泡
- 工具:flash2004 思路: 1.水泡的_x是左右随机晃动的,可以设定一个变量,让这个变量在某段x坐标内随机取值,取值之后,让_x趋向变量移动,移动到变量点时,变量再重新取值,_x再趋向变量移动。_x永远向变量方向移动。 2.用attachMovie来复制泡泡,用unloadMovie实现卸...
- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:28:05 点击:94 评论:1 查阅全文...
- FLASH_3D教程——从头开始
- 大家都知道三维的点都有3个坐标,但FLASH只是有二维的坐标,所以要在FLASH里实现三维的效果,就需要对点的坐标进行转化,简单的说,就是怎么把三维坐标转换成二维坐标。(其实,这并不是真正的三维,而是一种视觉欺骗,看上去像三维的就这么回事。所以上面三维带引号。...
- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:28:04 点击:395 评论:2 查阅全文...
- flash8.0笔触颜色支持什么
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- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:28:02 点击:64 评论:1 查阅全文...
- 进阶:Flash 8 少为人知的特性!
- Mike Downey除了在macromedia网站发表了关于flash8的新特性外,还在他的blog上发表了FLASH8的一些少为人知的新特性The lesser-known new features of Flash Professional 8,基本内容如下 1、脚本助手—标准模式2.0 重写的原有flash mx 版时的标准模式,现在为标准模式...
- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:59 点击:42 评论:1 查阅全文...
- 关于脚本中注释的五点建议
- 当你学习某代码技术已经基本入门以后,自然会注意到提高代码质量的重要性,而书写注释则是提高代码质量的第一关——可能也是最容易的一关。以下是我总结的关于书写注释的一些建议! 一、切勿为了注释而注释! 为代码添加注释的最主要目的是提高代码可读性,但这里面还有...
- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:59 点击:48 评论:1 查阅全文...
- 使用舞台
- 舞台 是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。 舞台是您在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。 Flash 创作环境中的舞台相当于 Macromedia Flash Player 或 Web 浏览器...
- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:54 点击:76 评论:1 查阅全文...
- 直接复制和修改元件的实例
- 创建元件后,您可以在文档中重复使用它的实例。您可以修改单个实例的以下实例属性,而不会影响其它实例或原始元件:颜色、缩放比例、旋转、 Alpha 透明度、亮度、色调、高度、宽度和位置。 如果稍后编辑元件,则该实例除了获得元件编辑效果外,还保留它修改后的属性。...
- 作者:Webmaster发表于:2007-04-13 00:27:52 点击:54 评论:1 查阅全文...
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