flash组件开发要点开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率. 最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识 1.必须清楚的一些类
Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方法可以把类和元件关联起来,通俗的讲就是把类的一些方法和属性赋给元件对象,这个方法和在库中设置类绑定的作用是一样的.
侦听广播机制和委托机制必须熟悉,这套机制是flash开发大型项目的杀手锏. 2.flash8 V2组件的构架
这是flash8 V2组件的构架,所有自定义组件都需要从MovieClip类继承,在flash8帮助文档中有详细的自制组件的步骤. 3.元数据标签和数据绑定
元数据标签中的[Bindable]定义把会和组件绑定窗口关联
利用这个关联可以在多个组件中传递数据,flash8帮助中有一个简单的例子就是用一个CheckBox组件的属性selected和一个InputText组件的属性editable绑定,从而可以用CheckBox组件可以控制InputText组件的可编辑状态. 4.设计模式 衫人感悟: 最近在完善自己的flash知识体系,有很多收获.其中最重要的一点就是要掌握正确的学习方式.
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