1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单里选择MP3.
2. 为位速率设置选项以确定由MP3解码器生成的声音的最大位速率.FLASH支持从小KBPS到160KBPS的不变位速率,输出声音时,应选择16KBPS或更高以获得较好的效果.
3. 为预处理选择:CONVERT STEREO TO MONO",把立体声转为单轨声音(本为单轨声音则不受影响).
注:只有选择20KBPS或更高的位速率,预处理项才可以选择.
4. 为品质进行选择以确定压缩速度及声音品质:
▲FAST:提供较快的压缩速度,但是声音品质较差.
▲MEDIUM:提供较慢的压缩速度,但是声音品质较好.
▲SLOW:提供最慢的压缩速度,但是声音品质最好.
★RAW压缩:
RAW选项对输出的声音不进行压缩,具体操作参见"ADPCM压缩".
★输出FLASH电影中声音的原则:
除了取样速率和压缩,还有数个方法可有效地使用电影中的声音及使文件体积变小:
▲设置渐入,渐出点,以此防止在FLASH电影中保存声音文件的无声区域,从而缩减声音体积.
▲在不同的关键帧处应用不同的效果(如音量封套,循环,渐入和渐出等)于同一声音,从而得到更多的"声音".就是说只使用一个声音文件便能得到许多不同的声音效果.
▲使用"循环播放"来声音的共同部分,并重复播放该部分,循环播放短的背景音乐.
▲不要把流式声音设为循环播放.
★输出QUICK TIME 电影中声音的原则:
输出为QUICK TIME格式的电影使用声音文件不同于FLASH电影.输出的QUICK TIME 格式电影时,使用声音文件的原则如下:
▲尽量多地使用声音及通道,不必担心文件体积问题,当输出为QUICK TIME格式电影时,声音被合并到一个单轨中,使用声音的数目对最终的文件体积没有影响.
▲当编辑器中预览动画时,要使用流式同步法来使动画与音轨保持同步.如果系统不能快到足以使显示的动画帧跟上音轨的步调,则FLASH跳过相关的动画帧.
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