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FLASH添加声音

作者:Webmaster   来源:Linuxdby.com   点击:   日期:2007-04-13 [收藏] [投稿]

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  1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单里选择MP3.

  2. 为位速率设置选项以确定由MP3解码器生成的声音的最大位速率.FLASH支持从小KBPS到160KBPS的不变位速率,输出声音时,应选择16KBPS或更高以获得较好的效果.

  3. 为预处理选择:CONVERT STEREO TO MONO",把立体声转为单轨声音(本为单轨声音则不受影响).

  注:只有选择20KBPS或更高的位速率,预处理项才可以选择.

  4. 为品质进行选择以确定压缩速度及声音品质:

  ▲FAST:提供较快的压缩速度,但是声音品质较差.

  ▲MEDIUM:提供较慢的压缩速度,但是声音品质较好.

  ▲SLOW:提供最慢的压缩速度,但是声音品质最好.

  ★RAW压缩:

  RAW选项对输出的声音不进行压缩,具体操作参见"ADPCM压缩".

★输出FLASH电影中声音的原则:

  除了取样速率和压缩,还有数个方法可有效地使用电影中的声音及使文件体积变小:

  ▲设置渐入,渐出点,以此防止在FLASH电影中保存声音文件的无声区域,从而缩减声音体积.

  ▲在不同的关键帧处应用不同的效果(如音量封套,循环,渐入和渐出等)于同一声音,从而得到更多的"声音".就是说只使用一个声音文件便能得到许多不同的声音效果.

  ▲使用"循环播放"来声音的共同部分,并重复播放该部分,循环播放短的背景音乐.

  ▲不要把流式声音设为循环播放.

  ★输出QUICK TIME 电影中声音的原则:

  输出为QUICK TIME格式的电影使用声音文件不同于FLASH电影.输出的QUICK TIME 格式电影时,使用声音文件的原则如下:

  ▲尽量多地使用声音及通道,不必担心文件体积问题,当输出为QUICK TIME格式电影时,声音被合并到一个单轨中,使用声音的数目对最终的文件体积没有影响.

  ▲当编辑器中预览动画时,要使用流式同步法来使动画与音轨保持同步.如果系统不能快到足以使显示的动画帧跟上音轨的步调,则FLASH跳过相关的动画帧.

 





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