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FLASH添加声音

作者:Webmaster   来源:Linuxdby.com   点击:   日期:2007-04-13 [收藏] [投稿]

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  8. 在同步弹出菜单里选择"EVENT(事件)".分别创建一个空白关键帧,并且为每个关键帧填加不同的声音文件,可以把不同的声音同每个按钮的关键帧关联起来,你也可以使用同一声音文件的不同效果并应用给每一个关键帧.参见"使用声音编辑控制器".

4利用共享库中的,或者声音对象中的声音:

  通过使用指定链接属性给声音及把声音含在某个已共享的库中的方法,可以把一个库中的声音链接到多个FLASH电影中.

  可以使用ACTION SCRIPT中的SOUND对象来为电影配音或者控制电影中的声音,控制声音包括调节声音播放的音量和左,右声道的均衡等.

  要想使用某个共享库中的声音或者SOUND动作,必须在符号链接对话框中为声音分配一个标识符.

  ★为声音分配标识符.

  1. 在库窗口里选择声音.

  2. 进行以下操作之一:

  ▲从库选项菜单中选择"LINKAGE(链接)".

  ▲右击(WINDOWS)或者CONTROL+点击(MAC)库窗口里声音的名称,然后在关联窗口里选择"LINKAGE".

  3. 在符号链接属性对话框中的"LINKAGE"项下,选择"EXPORT THIS SYMBOL(输出本符号)".

  4. 在文本框中输入标识符,然后点击OK.

5使用声音编辑控制器:

  使用声音面板中的声音编辑控制器,可以定义声音的开始点或者控制声音的播放音量.

   FLASH可以改变声音播放的开始点及终止点,移除声音的多余部份有助于减小声音文件的体积.

  ★编辑声音文件

  1. 填加声音于某一动画帧,或者选择一个已含有声音的动画帧.

  2. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令,然后点击EDIT(编号)命令.

  3. 进行以下操作之一:

  ▲要想改变声音播放的开始点和终止点,拖曳窗口里的"TIME IN(开始点)"和"TIME OUT(终止点"控制器.

  ▲要想改变声音封套,拖曳封套手柄以此来改变声波不同点处的音级.封套线显示了声音播放时的音量.点击封套线可以填加另外的封套手柄9多达八个),拖曳封套线至窗口外,可以把手柄删除.

  ▲点击"ZOOM IN/ZOOM OUT(放大/缩小)"按钮,可以显示较多的或者较少的声音波形.

  ▲点?quot;SECONDS(秒)"或者"FRAMES(帧)"按钮,可以在以秒或者帧为时间单位间转换.

6关键帧处的声音的起与止:

  在FLASH中,与声音相关的最常见任务是与动画同步的关键帧处的声音的播放与终止.

  ★关键帧处声音的起与止:

  1. 为电影填加一个声音.

   要想使这个声音与场景中的事件同步,则应选择与场景中事件关键帧一致的开始关键帧,可以任意选择同步选项.

  2. 在声音层时间轴上,在要想使声音中止的动画帧处创建一个关键帧.在时间轴上会出现声音文件的代表符号.

  3. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令.

  4. 在声音弹出菜单中选择该声音.

  5. 在同步弹出菜单中选择"STOP(中止)".播放电影时,当电影播放至结束关键帧处时,停止播放声音移动播放指针,可以回放声音.

7压缩声音输出:

  通过选择声音属性对话框中的输出设置栏里的选项,可以为声音选择不同的压缩品质,根据选择不同的压缩方法,选项内容也有所不同.还可以使用声音属性对话框来更新由外部编辑大路编辑过的声音文件,也可以测试声音.

  取样速率和压缩水平的不同可导致输出电影中的声音的体积大小和品质的巨大差异,压缩率越高,取样速率越低,则声音的体积越小,品质越差.用户应该多次测试,求得声音文件大小及品质之间的最佳平衡点.

  导入的MP3文件已经过经过压缩的,然而,如果有必要,输出时仍可以再次压缩,因为输出流式声音时,必须把其压缩.

  如果没有为声音设置输出选项,则FLASH使用出版设置对话框中的声音设置输出声音,在出版设置对话框里选择"OVERRIDE SOUND SETTINGS(取消声音设置)"可以取消声音属性对话框中指定的输出设置,这个功能对制作本地使用的较大的高保真音频电影和WEB上使用的较大的低保真度的另一版本尤其有用.

  注:在WINDOWS系统中,使用菜单FILE>EXPORT MOVIE(输出电影)命令还可以把电影中的所有声音输出为.WAV文件.

  ★为个体声音设置输出属性.

  1. 进行以下操作之一:

  ▲双击库窗口里的声音图标.

  ▲右击(WIN)或CONTROL+左击(MAC)库窗口中某个声音文件,然后在弹出的关联菜单中选择"PROPERTIES(属性)".

  ▲在库窗口里选择一个声音,然后在库选项菜单中选择"PROPERTIES(属性)".

  ▲在库窗口里选择一个声音,然后点击库窗口底部的属性图标.

  2. 如果声音经由外部程序编辑过,则点击声音属性对话框中的"UPDATE(更新)"按钮.

  3. 为压缩选择DEFAUT,ADPCM,MP3或者RAW.关于各个选项的详细内容,下文把具体讲解.

  4. 进行输出设置.

  5. 点击"TEST(测试)"按钮,测试该选项下的声音,点击"STOP"按钮,中止测试.

  6. 如果有必要,调节输出设置,直到取得预期的声音品质.

  7. 点击OK.

  ★DEFAULT压缩:

   输出电影时,如果选择"DEFAULT(缺省)"压缩,则使用出版设置对话框中的缺省压缩设置压缩声音.选择了本项,则没有其它的可用输出设置.

  ★ADPCM压缩:

  "ADPCM"选项是为8-BIT或者16-BIT声音数据设置压缩率的.当输出诸如按钮事件等的短事件声音时,使用ADPCM压缩选项.

  1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单中ADPCM.

  2. 为预处理选择"CONVERT STERO TO MONO",把混音立体声转为单轨声音(如果本来就是单轨声音,则不受影响).

  3. 为取样速率选择设置以控制声音的保真度及体积大小,低速率可以有效地减小文件体积,但是也会降低声音的品质.取样速率选项原则如下:

  ▲说话声音几乎不采用5KHZ.

  ▲对一段短音乐来说,11KHZ是最低的推荐品质,11KHZ是标准的CD速率的四分之一.

  ▲22KHZ是供WEB播放的通用选择,是标准CD速率的二分之一.

  ▲44KHZ是标准的CD音频速率.

  注:FLASH不能提高导入的声音文件固有的频率,速率.

  ★MP3压缩:

   当输出较长的流式声音,如音乐声轨时,要使用MP3压缩选项.

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