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FLASH_3D教程——从头开始

作者:Webmaster   来源:Linuxdby.com   点击:   日期:2007-04-13 [收藏] [投稿]

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for (var i = 0; iduplicateMovieClip("qiu", "qiu"+i, i);
}
// 复制小球,作为正方体的八个顶点
qiu_pos_x = new Array(100, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 100);
qiu_pos_y = new Array(100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0);
qiu_pos_z = new Array(50, 50, -50, -50, 50, 50, -50, -50);
// 从三维坐标中取正方体的8个顶点的坐标,保存在数组中
D = 200;
// 观察者与屏幕的距离
hutu = 0.001;
// 控制旋转的速度
b = hutu*180/Math.PI;
// 角、弧度的转换
};
_root.onEnterFrame = function() {

for (var i = 0; ix1 = qiu_pos_x[i];
y1 = qiu_pos_y[i]*Math.cos(b)-qiu_pos_z[i]*Math.sin(b);
z1 = qiu_pos_z[i]*Math.cos(b)+qiu_pos_y[i]*Math.sin(b);
// 按公式计算
qiu_pos_x[i] = x1;
qiu_pos_y[i] = y1;
qiu_pos_z[i] = z1;
// 更新数组元素
ratio = D/(D+z1);
perspective_x = x1*ratio;
perspective_y = y1*ratio;
// 按公式计算
_root["qiu"+i]._x = 275+perspective_x;
_root["qiu"+i]._y = 200-perspective_y;
/ 设置球的坐标
_root["qiu"+i]._xscale = _root["qiu"+i]._yscale=50*ratio;
// 球的大小
_root["qiu"+i].swapDepths(10000-qiu_pos_z[i]);
// 球的层次
_root["qiu"+i]._alpha=100*ratio;//设置透明度

}
};


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