创建元件
您可以通过把新插图转换为 Flash 元件,把其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。所创建的首个元件的各个实例把成为 FMA 要显示的各个图像的容器。这就是把其命名为 imageHolder 的原因。
- 在"工具"面板中单击"选择"工具。
- 单击舞台上的圆以选中它。
- 在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。
- 在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circle。
现在的默认行为把是"影片剪辑"。
- 单击"确定"。
在圆形周围把显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。
- 新元件把显示在"库"面板中。
如果"库"面板没有打开,请选择"窗口">"库"。

怎么样让圆具有动画效果
现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。
我们用该圆来创建动画,具体操作方法如下:
- 把该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。

移动到舞台区域左侧的圆
- 在时间轴中单击图层 1 的第 20 帧。

在时间轴中选择图层 1 的第 20 帧
- 选择"插入">"时间轴">"帧"。
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