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FLASH的基本操作

作者:Webmaster   来源:Linuxdby.com   点击:   日期:2007-04-13 [收藏] [投稿]

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创建元件

您可以通过把新插图转换为 Flash 元件,把其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。所创建的首个元件的各个实例把成为 FMA 要显示的各个图像的容器。这就是把其命名为 imageHolder 的原因。

  1. "工具"面板中单击"选择"工具。

                                     

  1. 单击舞台上的圆以选中它。
  2. 在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"
  3. "转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circle

现在的默认行为把是"影片剪辑"

  1. 单击"确定"

在圆形周围把显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。

  1. 新元件把显示在""面板中。

如果""面板没有打开,请选择"窗口">""

 

怎么样让圆具有动画效果

现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。

我们用该圆来创建动画,具体操作方法如下:

  1. 把该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。

移动到舞台区域左侧的圆

  1. 在时间轴中单击图层 1 的第 20 帧。

在时间轴中选择图层 1 的第 20

  1. 选择"插入">"时间轴">""



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