Linux中国  设为主页
 收藏本站
 
当前位置: > 首页 ->网站设计 ->Flash -> 教程介绍:FlashMX使用详解
  相关分类: 
AJAX教程
CSS/CSS2
Dreamweaver
Fireworks
Flash
HTML/DHTML
JavaScript
Phososhop
网页制作
  站内搜索: 
热门文章排行
热门文章排行 FLASH动画制作步骤和注意事项(04-13)
FLASH的基本操作(04-13)
Flash:水波荷花(04-13)
FLASH添加声音(04-13)
Flash MX 认证考试(样题)(04-13)
精采文章排行
精采文章排行 用Flash AS编写蝌蚪摆尾特效动画(06-06)
和Flash初学者详谈Loading的制作(06-06)
Flash Actionscript知识:从AS2到AS3(06-06)
在Flash动态文本框中加载HTML格式文(06-06)
谈Flash脚本与时间轴动作的执行顺序(06-06)
  ·和Flash初学者详谈Loading的制作·Flash Actionscript知识:从AS2到AS3·在Flash动态文本框中加载HTML格式文本·谈Flash脚本与时间轴动作的执行顺序·Flash最常用AS语法及语句总结·关于 JavaScript 和 Flash 间的通信·Flash文件的加密与破解技术详细解析·透明的flash是这样制作出来的·Flash文件的破解与加密方法探秘

教程介绍:FlashMX使用详解

作者:Webmaster   来源:Linuxdby.com   点击:   日期:2007-04-13 [收藏] [投稿]

  IE是否经常中毒?推荐您

FlashMX使用详解:(一)

 
概述

  Micromedia FlashMX(以下简称Flash)用于web站点的交互式的矢量图形和动画的制作,它可制作出用于浏览时的导航控制、制作动画图标、带同步声音的大段的动画,创建出生动的富于表现力的网页。Flash中的图形都是矢量的,占据存储空间较少,因而下载时间短,且能很好地适应浏览者不同尺寸的屏幕。

  Flash中影片的创建可先通过自己绘制或导入相关的图片,把它们适当地安排在“舞台”上,通过在它们各自的“时间轴(timeline)”上进行设置使它们“动”起来,让它们对特定事件做出反应或按特定的方式变化而产生互动效果。完成的影片可作为Flash播放器文件输出,可嵌入到HTML页中,并一同被传到Web服务器中。

向量图形和位图
  在计算机中,图形的显示格式有两种:向量格式和位图格式。了解一下它们之间的不同可使工作更有效率。Flash可创建矢量图形并对它进行动画设置,它也可以导入并处理以其它方式创建的位图。

矢量图
  矢量图通过直线和曲线来描述图形,之所以称之为向量,是因为除此之外它还包含了颜色和位置属性。向量图的形状是由曲线通过的点来描述的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包围区域的颜色确定。在对一幅矢量图进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色而不影响它的显示质量。矢量图具有分辨率无关性,这意味着这它可在不同分辨率的输出设备上显示,显示质量没有任何下降。

位图
  位图通过把称作象素的不同颜色的点安排在网格中形成图象。城乡的原理时是通过指定象素在网格中的位置和颜色值形成的,方式与拼接而成的图形十分类似。在对位图文件进行编辑时,对象是象素而不是曲线。所以位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格的。对位图进行编辑有可能改变显示的质量,尤其是缩放操作可使图形边缘呈锯齿状,在一个比图形本身分辨率低的输出设备上显示图形时也会使显示质量下降。

Flash的操作环境
  在创建和修改Flash影片时,主要在这些区域操作:舞台(stage),影片播放的矩形区域;时间轴窗口(timeline window),在这里设置图形随时间的变化;对象数据库窗口,在这里对以符号形式表示的影片中可重用的媒体的集合进行组织和管理,在符号编辑(symbol-editing)模式下,可对符号进行创建和编辑。

舞台和时间轴(Timeline)窗口
  在Flash中,影片由一系列不同内容的帧组成,每帧占用固定的放映时间。在舞台把一一些单独的帧组合起来形成影片,也可直接在舞台上绘图或导入其它图片。

  在时间轴窗口中可把动画的时间设定应用于位于不同层的图片集,其中显示的是影片中的每一帧。层象一块透明的幕布,是影片中不同的图片保持分离状态,在影片放映时,位于上层的图片把在重叠区域遮住位于下层的图片,但每个图片对象是独立和完整的。在下图中,椅子和它下方的导航按钮是位于不同层的分离的对象。

tr0610-image002.gif (15331 字节)


对象数据库窗口
  在对象数据库窗口中存储和组织创建的对象符号和导入文件,包括声音、位图等。符号可用于对图象、按钮或影片剪辑命名。可以在对象数据库窗口中组织管理其中的元素,查看某一对象在影片中的使用情况,把对象按类型排列等。详见“库窗口的使用”。
tr0610-image004.gif (14752 字节)

对象符号和实例
  符号是对使用绘图工具创建的可重用图形所起的名称,当在舞台或另一个符号内放置一个符号时,实际上是创建了这个符号的一个实例。不管创建多少个实例,使用符号可使影片文件的长度减少,因为在影片中只存储该对象的一个实例。在对实例的属性进行修改时,不会影响到主对象,而对主对象的改变把使所有基于该主对象创建的实例发生改变。

  在对一个符号进行编辑时,舞台和时间轴窗口都会转而显示该符号对应的图形。可以改变舞台的显示内容使它只显示符号对应的图形,也可使舞台上该符号对应图形以外的所有对象变灰。也可以把它放到一个单独的窗口中编辑,与此对应,时间轴窗口只显示该对象对应的时间轴。

图中,左边窗口只显示了被编辑对象,右边窗口则使被编辑对象以外的所有对象变灰。

tr0610-image005.gif (22026 字节)

符号和交互式影片
  符号也是构成交互式影片不可缺少的组成部分。举例来说,常见的按钮,可响应鼠标事件,是一种类型的符号;其它的符号,比如影片剪辑,可创建复杂的互动式影片。
创建一个影片并设置它的属性
每次当打开Flash时,都会创建一个新文件。可使用“影片属性”对话框对影片诸如幅面、帧频、背景色和其他属性进行设置。

创建一个影片并设置它的属性

注:涉及具体操作时,菜单的层级用箭头(>)表示。
1, 执行“File > New”命令。
2, 执行“Modify > Movie”命令,出现“Movie properties”对话框。
3, 在“帧频”文本框中,输入播放动画时每秒显示的帧数。对绝大多数用于计算机显示的动画尤其是网页动画而言,每秒8到12帧就足够了。
4, 在幅面大小设置上要说明的是,幅面大小用像素衡量,在对话框中“Dimension”所在行的“Width”和“Height”文本框中可分别输入象素值以确定幅面大小,默认的幅面大小为550象素*400象素。最小幅面为18象素*18象素,最大幅面为2880象素*2880象素。
5, 如果想使用网格工具,可输入网格间隔值,为网格线选定一种颜色,并选中“Show grid”复选框。
6, 此外,在该对话框中还可以改变背景色和度量单位。



 如果您对本文有任何疑问或者建议,请到讨论区发表您的意见: >> 论坛入口 <<

上一页12 下一页

上一篇: Flash文字特效工具RoboFlash(4)   下一篇: 《bbqi教你做Flash动画》节选
文章评论】 【收藏本文】 【推荐好友】 【打印本文】 【我要投稿】 【论坛讨论

   相关文章:
·用Flash AS编写蝌蚪摆尾特效动画

   文章评论:(1条)
  
 请留名: 匿名评论   点击查看所有评论 论坛讨论
 

 声明:刊登此文章是为了传递更多信息,文章内容仅供参考,转载请注明出处。