Fireworks MX 之初体验4-1位图选区操作 3、我们再给图片添加上阴影,在属性面板中找到Effects(显示器的分辩率为1024*768以上的状态下才能看到Effects设置),然后点击它边上的那个“+”号,在弹出的菜单中我们选择Shadow and Glow>Drop Shadow,在随后弹出的设置菜单中我们把阴影的距离设为3,把透明度设为90%,模糊设为2,其它的选项默认。 ![]() ![]() 最终我们就得到了一个被文字镂空的图片。 ![]() 通过上面的实例,我们知道可以把矢量图(或文字)直接转换成选区,但要在编辑位图的情况下才能把其它图层的图或文字(不管是其它图层中的是位图还是矢量图)转换成选区,在编辑矢量图时则不能借用其它图层的图或文字转换成选区的。除非把矢量图转换成位图后才能。
那么能不能用钢笔为位图建立选区呢?答案是肯定的。但前提条件是钢笔路径建立的选区必须是封闭的,并且要上了色的。可能大家对这话不好理解,那我们再通过一个例子来说明。 ![]() 此外,在Select菜单中,可以扩大选区,收缩选区,平滑选区 Expand Marquee:扩展选区,在弹出的设置框中可以设置把选区扩展多少象素 Contract Marquee:收缩选区,在弹出的设置框中可以设置把选区收缩多少象素 Border Marquee;边沿选区,是沿着选区的边沿部分进行选取,在弹出的设置框中可以设置沿着边沿部分选取多少象素 Smootr Marquee:平滑选区,把选区平滑,在弹出的设置框中可以设置选区平滑多少象素。 Save Bitmap Selection:保存位图选区,在编辑位图时,可以把你以后步骤中要重复使用的选区保存起来。 Restore Bitmap Selection:载入位图区选,就是把前面保存的位图选区载入到现在编辑的位图上。 大家要清楚,选区是位图的专利,编辑矢量图时是得不到选区的。 稍微懂photoshop的朋友马上就知道,这些操作和在photoshop中简直就是一模一样,稍有不同的就是,在photoshop中,路径可以直接转换成选区,而在fireworks中,封闭路径则必须上了色才能转换成选区。还有一个令人不解的就是,为什么选区浮动的情况下,属性面板Properties中的Effects面板为不显示状态。这样如果要调节选区中位图色彩,饱和度,或是浮雕效果,就必须复制选区中的图,取消选区后,才能在复制的图层中进行调节。实在是多了许多麻烦。 本节我们对FWMX的增强位图操作工具做了一个简单的介绍,下一节,我们将继续介绍FWMX的增强位图编辑工具涂抹工具。 上一篇:Fireworks MX 之初体验3-2 下一篇:特效字系列教程——马赛克文字 更多相关文章
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