和luster一起学习java编程(5)和luster一起学习java编程(5) 这次我试了试在canvas上做图的方法。 使用java.awt包,可以提供一个友好的图形界面,我们可以自由的布置图像界面的效果,而且可以画一些东西。这对于我们初学者来说,也许是个比较好的学习例子。 我看了看文档,发现一个简洁的方法就是定义一个Canvas的子类,用paint()方法在属于该canvas类型的部件的Graphics实例上绘制图形。 下面的代码生成了一个Frame以及Canvas的一个子类的4个实例,他们的paint()方法绘制出实心圆。本来想画些其他东西的,后来觉得圆最简单好用,而且其他的绘图函数我看了一下,好多啊,参数就懒得去弄了。如果你有兴趣的话,部分去看看。用一两个函数试试看。呵呵。 下面是代码:
运行的结果如何?是画出了4个圆吧。呵呵。 luster@linuxaid.com.cn' 上一篇:和luster一起学习java编程(4) 下一篇:和luster一起学习java编程(6) 更多相关文章
|
推荐文章
精彩文章
|