Shell编程
在DOS中,你可能会从事一些例行的重覆性工作,此时你会将这些重覆性的命令写成批次档,只要执行这个批次档就等於执行这些命令。大家会问在UNIX中是否有批次处理这个东东,答案是有的。在UNIX中不只有如DOS的批次处理,它的功能比起DOS更强大,相对地也较复杂,已经和一般的高阶语言不相上下。在UNIX中大家都不叫做批次档,而叫做ShellScript。
一般而言,ShellScript的地位和其它的可执行档(或命令)是完全相同的,只不过ShellScript是以文字档的方式储存,而非二进位档。而执行ShellScript时,必须有一个程式将其内容转成一道道的命令执行,而这个程式其实就是Shell,这也就是为什麽我们叫做ShellScript的原因(往後我们称为Script)。不同Shell的Script基本上会有一些差异,所以我们不能将写给Ashell的Script用Bshell执行。而在UNIX中大家最常使用BourneShell以及CShell,所以这堂课就介绍这两种Script的写法。 将文字档设为可执行的ShellScript 如果我们已经写好Script,如何将其设成可执行档呢?因为Script其实是一个可执行档,所以必须将其存取权设定成可执行。我们可以使用下列命令更改存取权: chmodu xfilename只有自己可以执行,其它人不能执行 chmodug xfilename只有自己以及同一群可以执行,其它人不能执行 chmod xfilename所有人都可以执行 而我们如何指定使用那一个Shell来解释所写的Script呢?几种基本的指定方式如下所述: 1.如果Script的第一个非空白字元不是"#",则它会使用BourneShell。 2.如果Script的第一个非空白字元是"#"时,但不以"#!"开头时,则它会使用CShell。 3.如果Script以"#!"开头,则"#!"後面所写的就是所使用的Shell,而且要将整个路径名称指出来。 这里建议使用第三种方式指定Shell,以确保所执行的就是所要的。BourneShell的路径名称为/bin/sh,而CShell则为/bin/csh。 1.使用BourneShell ┌——————————┐┌——————————┐ │echoenterfilename││#!/bin/sh│ │.│or│.│ │.││.│ │.││.│ └——————————┘└——————————┘ 2.使用CShell ┌——————————┐┌——————————┐ │#CShellScript││#!/bin/csh│ │.││.│ │.││.│ │.││.│ └——————————┘└——————————┘ 3.使用/etc/perl ┌——————————┐ │#!/etc/perl│ │.│ │.│ │.│ └——————————┘ 除了在Script内指定所使用的Shell外,你也可以在命令列中强制指定。比如你要用CShell执行某个Script,你可以下这个命令: cshfilename 此时的Script的存取权就不一定要为可执行档,其内部所指定的Shell也会无效,详细的情形後面会讨论。 □Script的基本结构及观念 Script是以行为单位,我们所写的Script会被分解成一行一行来执行。而每一行可以是命令、注解、或是流程控制指令等。如果某一行尚未完成,可以在行末加上"\",这个时候下一行的内容就会接到这一行的後面,成为同一行,如下 ┌———————————┐ │echoThemessageis\│ │toolongsowehave\│ │tosplititinto\│ │severallines│ └———————————┘ 当Script中出现"#"时,再它後面的同一行文字即为注解,Shell不会对其翻译。 在Script中要执行一个命令的方法和在命令列中一样,你可以前景或背景执行,执行命令时也会需要设定一些环境变数。 Script的流程控制和一般高阶语言的流程控制没有什麽两样,也和高阶语言一样有副程式。这些使得Script的功能更加强大。 为了达到与高阶语言相同的效果,我们也可以在Script中设定变数,如此使Script成为一个名付其实的高阶语言。 □BourneShell 一、变数 BourneShell的变数型态只有字串变数,所以要使用数值运算则必须靠外部命令达成目的。而其变数种类有下列几种: 1.使用者变数 这是最常使用的变数,我们可以任何不包含空白字元的字串来当做变数名称。设定变数值时则用下列方式: var=string 取用变数时则在变数名称前加上一"$"号。 ┌———————┐ │name=Tom│ │echoname│ │echo$name│ └———————┘ 结果如下: name Tom 2.系统变数(环境变数) 和使用者变数相似,只不过此种变数会将其值传给其所执行的命令。要将一使用者变数设定为系统变数,只要加上: exportvar ┌———————┐ │name=Tom│ │exportname│ └———————┘ 以下是使用者一进入系统之後就已设定好的系统变数: $HOME使用者自己的目录 $PATH执行命令时所搜寻的目录 $TZ时区 $MAILCHECK每隔多少秒检查是否有新的信件 $PS1在命令列时的提示号 $PS2当命令尚未打完时,Shell要求再输入时的提示号 $MANPATHman指令的搜寻路径 3.唯读的使用者变数 和使用者变数相似,只不过这些变数不能被改变。要将使用者变数设成唯读的,只要加上: readonlyvar 而若只打readonly则会列出所有唯读的变数。还有一点,系统变数不可以设定成唯读的。 ┌———————┐ │name=Tom│ │readonlyname│ │echo$name│ │name=John│ │readonly│ └———————┘ 结果如下: Tom name:isreadonly readonlyname readonly...... 4.特殊变数 有些变数是一开始执行Script时就会设定,并且不以加以修改,但我们不叫它唯读的系统变数,而叫它特殊变数(有些书会叫它唯读的系统变数),因为这些变数是一执行程式时就有了,况且使用者无法将一般的系统变数设定成唯读的。以下是一些等殊变数: $0这个程式的执行名字 $n这个程式的第n个参数值,n=1..9 $*这个程式的所有参数 $#这个程式的参数个数 $$这个程式的PID $!执行上一个背景指令的PID $?执行上一个指令的返回值 当你执行这个程式时的参数数目超过9个时,我们可以使用shift命令将参数往前移一格,如此即可使用第10个以後的参数。除此之外,吾人可以用set命令改变$n及$*,方法如下: 上一篇:Bash中的特殊字符 下一篇:赶走一些你不希望进入的用户 更多相关文章
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