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Linux系统网络编程之用户数据报发送

来源: 作者: 时间:2007-04-11 点击: [收藏] [投稿]











这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了。我们可以去找一些源程序来参考一下。我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序。

两个常用的函数

  
  int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,
    unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen) 
  int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,
    unsigned int flags,struct sockaddr *to int tolen)
  

sockfd,buf,len的意义和read,write一样,分别表示套接字描述符,发送或接收的缓冲区及大小.recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况,如果对信息的来源不感兴趣,可以把from和fromlen设置为NULL.sendto负责向to发送信息.此时在to里面存储了收信息方的详细资料.

一个实例

  
  /* 服务端程序 server.c */ 
  
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #define SERVER_PORT 8888 
  #define MAX_MSG_SIZE 1024 
  
  void udps_respon(int sockfd) 
  { 
  struct sockaddr_in addr; 
  int addrlen,n; 
  char msg[MAX_MSG_SIZE]; 
  
  while(1) 
  { /* 从网络上度,写到网络上面去 */ 
  n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0, 
  (struct sockaddr*)&addr,&addrlen); 
  msg[n]=0; 
  /* 显示服务端已经收到了信息 */ 
  fprintf(stdout,"I have received %s",msg); 
  sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen); 
  } 
  } 
  
  int main(void) 
  { 
  int sockfd; 
  struct sockaddr_in addr; 
  
  sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
  if(sockfd<0) 
  { 
  fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
  exit(1); 
  } 
  bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
  addr.sin_family=AF_INET; 
  addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 
  addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); 
  if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) 
  { 
  fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); 
  exit(1); 
  } 
  udps_respon(sockfd); 
  close(sockfd); 
  } 
  
  /* 客户端程序 */ 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #define MAX_BUF_SIZE 1024 
  
  void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) 
  { 
  char buffer[MAX_BUF_SIZE]; 
  int n; 
  while(1) 
  { /* 从键盘读入,写到服务端 */ 
  fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); 
  sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len); 
  bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); 
  /* 从网络上读,写到屏幕上 */ 
  n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL); 
  buffer[n]=0; 
  fputs(buffer,stdout); 
  } 
  } 
  
  int main(int argc,char **argv) 
  { 
  int sockfd,port; 
  struct sockaddr_in addr; 
  
  if(argc!=3) 
  { 
  fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]); 
  exit(1); 
  } 
  
  if((port=atoi(argv[2]))<0) 
  { 
  fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]); 
  exit(1); 
  } 
  
  sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
  if(sockfd<0) 
  { 
  fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
  exit(1); 
  } 
  /* 填充服务端的资料 */ 
  bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
  addr.sin_family=AF_INET; 
  addr.sin_port=htons(port); 
  if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0) 
  { 
  fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno)); 
  exit(1); 
  } 
  udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
  close(sockfd); 
  } 
  
  ########### 编译文件 Makefile ########## 
  all:server client 
  server:server.c 
  gcc -o server server.c 
  client:client.c 
  gcc -o client client.c 
  clean: 
  rm -f server 
  rm -f client 
  rm -f core
  

上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的。在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端。在客户端输入信息,发送到服务端, 在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映。再运行一个客户端,向服务端发出信息 却可以得到反应.我想可能是第一个客户端已经阻塞了。由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地。一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的。

(T004)

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