元素或者IfElseActivity元素.
所以这里我们把IfElseActivity元素替换为SequenceActivity元素.
IfElseActivity活动的每一条分支都是一个IfElseBranchActivity活动,我们不再需要它,把它修改为WhileActivity.
把IfElseBranchActivity.Codition改为WhileActivity.Codition.
这就是我们之前设计工作流时添加条件的目的,利用条件来生成我们需要的规则文件,因为在本文中,WhileActivity循环的条件也是finish=false.
现在原来的IfElseActivity已经被修改为SequenceActivity和及其子元素WhileActivity了.
4.WhileActivity的子活动
在WinWF中, WhileActivity有且只能有一个子活动,然而我们现在的
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